jueves, 16 de febrero de 2012

Control de Errores.

Es importante, a la hora de capturar un error y poder procesarlo, dominar la estructura de control de errores Try /Catch. Esta estructura nos permite controlar el error y evitar que la aplicación se cuelgue.
Su sintaxis es la siguiente:
Try
    ...
Catch Ex As Exception
    ...
Finally
    ...
End Try

Básicamente el programa ejecutará las instrucciones del Try, si se produce un error se crea el objeto Ex que controlará el error mediante su propiedad Message.
Existe un segundo objeto que permite el control de errores, Err. Este objeto está fuera del alcance del curso.

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